Bezár

Érdekességek a természettudományok világából

Játékkonzolok vezérlői

Játékkonzolok vezérlői

2011. november 14.
2 perc

A korszerű, grafikus felületű interaktív számítógépes játékok története az 1950-es évekre nyúlik vissza, és már a korai időszakban megfigyelhető a külön a játékokhoz fejlesztett konzolok és vezérlők megjelenése. A vezérlők kezdetben kizárólag olyan, külön dobozba épített egységek voltak, amelyekre szerelt gombok és kapcsolók segítségével a játékos beavatkozhatott a játék menetébe. Bár már az 1960-as években megjelentek a puska alakú vezérlők, majd később a kormánykerekek és egyéb, a valóságos eszközöket utánzó alakú eszközök és kiegészítők, a virtuális valóság kiteljesítésére az új évezredig várni kellett. A méregdrága kiberkesztyű és kiberruha után megjelenő Wii konzolok 2006 óta elérhető áron teszik lehetővé, hogy egyszerű eszközök kézben tartásával vagy testre erősítésével a játék részeseivé váljunk. A 2010-ben megjelent Kinect vezérlője pedig már háromdimenziós látás és vektormikrofon segítségével kívülről azonosítja a felhasználót és ismeri fel annak gesztusait, mozgását, hangját, szövegét, így a klasszikus, fizikai kontaktust feltételező vezérlőket feleslegessé teszi.

A Wii vezérlője azonban olcsóságával és sokoldalúságával egyéb feladatok megoldására is lehetőséget nyújt. Ilyen a számítógépek vezérlése prezentációk vagy oktatási órák alkalmával, vagy a térbeli látás újszerű megvalósítása. A Kinect és alapötlete szintén teret nyit új számítógépes és egyéb alkalmazásoknak, ezek még kidolgozás alatt vannak és tudományos-fantasztikus regényekbe illő ötletek megvalósításával kecsegtetnek.

Előadás megtekintése:

Aktuális események

Rendezvénynaptár *

  • *
    már
    14
    Bolyai Intézet (6720 Szeged, Aradi vértanúk tere 1.), Bolyai terem
    09:00 - 18:00
    Bolyai Intézet (6720 Szeged, Aradi vértanúk tere 1.), Bolyai terem
    09:00 - 18:00
  • már
    14
    Program: Aradi tér 09:00-11:00 Matematika az Aradi téren (rossz idő esetén a Bolyai Épületben) – A feladatokon a résztvevők tombolajegyet kapnak. Bolyai Épület II. emelet – Bolyai terem 09:00 Ördöglakatok, Rubik kockák, szabad játék a Bolyai teremben 10:0
    09:00 - 18:00
    Program: Aradi tér 09:00-11:00 Matematika az Aradi téren (rossz idő esetén a Bolyai Épületben) – A feladatokon a résztvevők tombolajegyet kapnak. Bolyai Épület II. emelet – Bolyai terem 09:00 Ördöglakatok, Rubik kockák, szabad játék a Bolyai teremben 10:0
    09:00 - 18:00
  • *
    már
    16
    JATIK, Ady tér 10. SZTE Alma Mater Iroda, Honvéd tér 6.
    10:00
    JATIK, Ady tér 10. SZTE Alma Mater Iroda, Honvéd tér 6.
    10:00
  • *
    már
    17
    Szegedi Tudományegyetem Bartók Béla Művészeti Kar, Fricsay Ferenc terem (Szeged, Tisza L. krt. 79-81.)
    15:00 - 17:00
    Szegedi Tudományegyetem Bartók Béla Művészeti Kar, Fricsay Ferenc terem (Szeged, Tisza L. krt. 79-81.)
    15:00 - 17:00

Kapcsolódó hírek